Kuidas Beat the Box töötab?
Neli inimest, kolm mängu ja iga kord uus paariline. Siis vaatame tabelit ja paneme uued nelikud kokku. Paarilist ei pea ise otsima — selle töö teeb PAHANDUS.
Millal see formaat valida?
Kui tahad vahetuvaid paarilisi, aga ka aega sama seltskonnaga kohaneda. Erinevalt Mexicanost ei tehta uusi nelikuid iga mängu järel, vaid pärast kolme mängu. Arvestus on individuaalne.
PAHANDUSes on see padeli paarismängu formaat: 4–64 mängijat, nelja kaupa. Näiteks 8 mängijat vajavad kahte väljakut ja 12 mängijat kolme. Kõik mängivad korraga; puhkajaid sellesse formaati ei planeerita.
Üks nelik päriselt: Marta, Katrin, Beniamino ja Raigo
Nimekirja esimesed neli moodustavad esimese neliku, järgmised neli teise jne. Pane nimed enne alustamist soovitud tugevusjärjestusse.
- 1. mäng: Marta + Raigo vs Katrin + Beniamino.
- 2. mäng: Marta + Beniamino vs Katrin + Raigo.
- 3. mäng: Marta + Katrin vs Beniamino + Raigo.
- Nüüd on igaüks olnud kõigi kolme grupikaaslase paariline. Ei mingit „aga mina temaga veel ei mänginud” vaidlust.
Mis juhtub pärast kolmandat mängu?
Kinnita kõigi väljakute tulemused. Järgmise mänguploki alustamisel moodustavad edetabeli kohad 1–4 uue esimese neliku, kohad 5–8 teise jne. Iga nelik saab jälle kolm mängu.
Punktid ei lähe uue tsükli alguses nulli. Uued nelikud arvestavad kogu turniiri senist seisu. Täiesti võrdse seisu lahendab algjärjestus. See ei ole ELO ega muudest turniiridest kaasatulev reiting.
Punktid ja viigid: vaata oma seadistust
Vali enne alustamist, kas mängite kindla punktisummani või aja peale. Edetabeli põhinäitaja ja viigimurdjad valid seadetes. Turniiripunktide arvestuses saad kasutada 3/2/1 või 2/1/0 süsteemi: võit, viik, kaotus.
Viik jääb viigiks. Siin ei küsita viimase geimi võitjat väljakuredelil liikumiseks: järgmised nelikud tulevad edetabelist, mitte ühe mängu võitja üles liigutamisest.
Korraldaja kiire kontroll
Vali 3, 6, 9… kuni 30 mänguplokki. Kuus ajapõhist mängu kestusega 15 minutit tähendab 90 minutit mänguaega; lisa sinna vahetuste ja pauside aeg.
Neliku koosseisu ja paare saab käsitsi muuta tsükli avamängus, kui mõjutatud mängude tulemusi pole sisestatud. Järgmised kaks mängu kasutavad seda nelikut ja vahetavad paarilisi.
Nime kirjaviga saad parandada kohe. Aktiivseid mängijaid saab lisada või eemaldada pärast kolmanda mängu tulemuste kinnitamist, enne järgmise tsükli alustamist. Alles peavad jääma täisnelikud ja piisavalt väljakuid.
Kui keegi katkestab keset tsüklit, kasuta mängu „Erandjuhtum” valikut: märgi katkestamise hetkeseis või mänguta võit. Aktiivse koosseisu muutmine ootab tsükli lõppu; ära kirjuta asendaja nime lihtsalt vana mängija peale, sest nii seguneksid nende tulemused.